Содержание
- Краткое резюме
- Реализация предотвращения хода, ставящего короля под шах
- Проверка окончания игры — мат
- Важные моменты и особенности
- Практическое применение: тестирование на примерах
- Итоги и планы развития
- Заключение
Краткое резюме
В этом видео показывается, как реализовать логику предотвращения шаха и выявления матовых позиций в шахматной игре на примере разработки кода. Автор объясняет процесс симуляции ходов, чтобы проверить, не окажется ли король под ударом после хода, и реализует автоматическое определение условия окончания игры — шах и мат. Видео включает детальный разбор алгоритмов предотвращения шаха, моделирования ходов и проверки позиций, что позволяет создавать реалистичную шахматную игру с обязательными правилами защиты короля.
Реализация предотвращения хода, ставящего короля под шах
Основная идея
Чтобы игрок не мог сделать ход, который поставит собственного короля под шах, необходимо симулировать каждый потенциальный ход и проверить, будет ли после него король под угрозой.
«В шахматах нельзя делать ход, который приведёт к тому, что твой король окажется под шахом.»
Логика работы функции preventCheck
- Получается текущая позиция короля игрока.
- Для каждой возможной позиции хода симулируется перемещение фигуры на эту позицию на копии доски.
- Если после хода король оказывается под ударом фигур соперника, такой ход запрещается (удаляется из списка доступных ходов).
- Алгоритм исключает не только прямые угрозы, но и ситуации, когда перемещение фигуры открывает линию атаки на короля.
Копирование доски и симуляция ходов
Так как реальные данные не должны изменяться, создаётся копия массива, представляющего расстановку фигур. На этой копии моделируются ходы:
- Исходная клетка, с которой уходит фигура, очищается.
- Фигура перемещается на новую позицию.
- Убираются захваченные фигуры соперника.
- Проверяется, не попадает ли король под угрозу после такого изменения.
Обнаружение угрозы королю
- Извлекаются все вражеские фигуры, которые при текущем положении могут атаковать короля.
- Составляется список всех возможных ходов вражеских фигур.
- Если среди этих ходов присутствует позиция короля, ход запрещается.
Проверка окончания игры — мат
Алгоритм проверки шаха и мата после хода
После совершения хода необходимо проверить, находится ли противник в шахе и есть ли у него возможные ходы:
- Определение команды, которой принадлежит король, подвергшийся проверке, через последний сделанный ход.
- Получение списка всех атакующих фигур и своих защитников.
- Проверка, под атакой ли король и есть ли у защитников хоть один ход, чтобы спасти короля (снять шах).
- Если нет ни одного возможного защитного хода — объявляется мат.
Детали реализации
- Сначала получаем список всех фигур соперника и все их возможные ходы.
- Проверяем, входит ли позиция короля в список атакуемых клеток.
- Если король в шахе, перебираем ходы своих фигур, симулируя каждый с помощью ранее описанной симуляции.
- Если хоть один ход снимает шах — мат отсутствует.
- Иначе функция возвращает
true
, что означает шах и мат, и вызывается функция завершения игры.
Важные моменты и особенности
Особые случаи
- Король не может наступать на клетку, где подвергается шаху.
- Фигуры, которые блокируют линию атаки (например, слон или ладья), не могут быть сняты с этой позиции, если это открывает шах.
- Функция
preventCheck
вызывается до хода для ограничения возможных ходов. - Функция
checkForCheckmate
вызывается после хода, чтобы проверить состояние игры.
Параллели и повторения
- Модуль симуляции ходов переиспользуется и при предотвращении шаха, и при проверке мата.
- Копирование и симуляция на копии доски — ключевой аспект при определении корректности ходов.
- Работа с фигурами и списками ходов строится через универсальные структуры — списки векторов с координатами.
Практическое применение: тестирование на примерах
- Автор демонстрирует, как игрок не может сделать запрещённый ход (например, вражеский ферзь угрожает, и ход запрещён).
- Показано, что если защита убрала угрозу (например, пешка встала между королём и атакующей фигурой), ранее запретные ходы становятся доступными.
- В конце автор демонстрирует реальную ситуацию с шахом и матом, где у игрока нет ходов для защиты, и игра заканчивается по правильному условию.
Итоги и планы развития
- Реализована и протестирована система полного предотвращения ходов, ведущих к шаху своему королю.
- Добавлена логика автоматического определения шаха и мата.
- Следующий этап — внедрение мультиплеера и дополнительных правил (превращение пешек, шахматная нотация).
- Автор делится планами расширения функционала, в том числе добавления визуализации ходов и улучшенной системы нотации.
«Теперь у нас есть настоящая шахматная игра с соблюдением всех важных правил!»
Заключение
В видео на примере написания кода разборчиво показано, как реализовать ключевые шахматные правила: запрет ходов, ставящих короля под шах, и обнаружение матовых ситуаций. Автор уделяет особое внимание симуляции ходов на копии доски для предсказания последствий каждого возможного хода, демонстрируя важность предварительной проверки безопасности позиции короля. Такой подход обеспечивает корректность ходов и позволяет автоматически завершать игру в случае шаха и мата, что является фундаментом для любой полноценной шахматной программы.