Содержание
- Краткое резюме
- Выбор стартового класса и создание персонажа 🛡️
- Начало игры: выживание и первая база 🌞🕳️
- Транспорт: песчанный байк и его крафт 🚀
- Уникальные чертежи и экипировка 🎯
- Построение базы и дальнейшее развитие 🏠
- Наставники классов и лор игры 📜
- Фриманские испытания: путь знаний и навыков 🏞️
- Итоги
Краткое резюме
- Выбор стартового класса в Dune: Awakening сильно влияет на стиль игры: ментат — универсальный и удобный для новичков, планетолог улучшит экономику, а пехотинец и мастера меча больше заточены под бой.
- Важна правильная организация базы: лучше строить у торгового аванпоста для доступа к ресурсам и квестам.
- Выживание зависит от внимания к гидрации — растения примулы и сбор росы помогут не умереть от жажды на ранних этапах.
- Транспорт — важнейший элемент игры, особенно песчанный байк, для безопасного перемещения и быстрого прохождения.
- В игре множество уникальных чертежей для снаряжения, добываемых в специальных локациях, их изучение и крафт существенно облегчат развитие.
- Задания наставников классов насыщены лором вселенной Дюны и дают хорошие награды, но выполнять их лучше, имея транспорт.
- Фриманские испытания — важный квестовый элемент, раскрывающий историю и дающий полезные навыки.
Выбор стартового класса и создание персонажа 🛡️
При создании персонажа крайне важно выбрать расширенное дерево исследований, чтобы не ограничивать себя только сюжетом. Происхождение — больше для ролевого отыгрыша, влияния на геймплей минимум.
В игре доступны пять классов:
- Мастер меча — мощный в ближнем бою, но уязвим до получения щита Хольцмана (примерно через 5–10 часов).
- Бенна Гесрит — похож на мечника, но с упором на контроль и маневры, стойкость ниже, атакующие бонусы только для ножа.
- Планетолог — нет боевых навыков, но улучшает добычу ресурсов, ремонт транспорта и экономит энергию. Открывается после короткого квеста спустя час игры.
- Ментат — лучший универсал на старте с дистанционным уроном и полезной турелью, которая помогает зачистить локации. Турель уступает по эффективности после появления щитов Хольцмана.
- Пехотинец — сбалансированный класс с контролем и высоким уроном в грудь, но требует около 1–1.5 часов для открытия навыков через тренера.
Лучше всего начинать с Ментата и одновременно развивать Пехотинца.
Начало игры: выживание и первая база 🌞🕳️
После вступления вы оказываетесь в открытом мире, полном опасностей: черви могут мгновенно убить при ошибке, солнце сушит тело героя. Первое — выполнять квесты, они обучают выживанию и продвигают сюжет.
База строится у первого торгового аванпоста — выбор размера базы зависит от вас. Многие постройки заброшены, их можно разбирать для 100% возврата ресурсов, что помогает собрать материалы.
Гидратация — ключ к выживанию: вне базы тело быстро теряет воду, восполнять её можно растениями (примула) — они дают до 30% насыщения, и позже специальными инструментами для сбора росы и хранения воды.
Дополнительно можно использовать комплект для добычи и очистки крови — первая версия перерабатывает всего 20%, но это поможет в ранних этапах. Вода нужна и для производства, например, медных слитков.
Транспорт: песчанный байк и его крафт 🚀
Первым транспортом должен стать песчанный байк — он защищает от перегрева и ускоряет перемещение. Для его создания нужны детали, которые добываются в Имперской испытательной станции №2 и на месте крушения Альциона.
После сбора компонентов байк создаётся на фабрикаторе, где также готовится горелка и инструмент для ремонта — и всё это требует топлива, которое изготавливается на станции очистки химических веществ.
Заправка производится через меню взаимодействия с транспортом. Наличие транспорта — важный шаг к свободному и безопасному исследованию дюны.
Уникальные чертежи и экипировка 🎯
В разных локациях спрятаны чертежи, позволяющие создавать высококлассное оружие, броню и детали транспорта:
- Вратарсы (юго-запад от торгового поста) — чертёж фриманского десятикомба с бронёй уровня тяжёлой, но дроп рандомный.
- Склад замочной скважины — чертёж двигателя для байка, повышающего скорость до 90 км/ч, а также резец Симона и генератор искра (мистический предмет).
- Станция Расколотый камень — чертёж винтовки Месть Арна, сильного дальнобойного оружия с трёхвыстрельной отсечкой, идеального для ментата и пехотинца.
Чертежи необходимо изучать в базе или аванпосту, после чего можно изготавливать и чинить предметы. Важный момент: чертежи расходуются при создании, чтобы сделать предмет повторно — нужно иметь повторный чертёж.
Построение базы и дальнейшее развитие 🏠
Вторая база рекомендуется строить около второго торгового аванпоста — здесь доступно множество квестов Великих домов, хорошие запасы ресурсов и воды, что важно для развития.
После выполнения всех квестов первой локации вы получите улучшения байка второго уровня: ускоритель и грузовой отсек для удобного хранения трофеев.
Лучший маршрут на север — от пристанища Арона через открытое пространство, где нужно быть максимально осторожным из-за угрозы червя. По достижении второй базы игра становится более спокойной, но требует активного сбора ресурсов и постоянного развития.
Наставники классов и лор игры 📜
Наставники классов разбросаны по карте:
- Пехотинец и Планетолог находятся вместе недалеко от старта.
- Ментат — в котловине Хага на базе Харкони. При высоком уровне доверия к харконинам можно покупать детали для орнитоптора — важного летающего транспорта. Рекомендуется в прокачке делать упор на отношения с харконинами.
- Мастер меча — в далёкой локации, делать квесты стоит после появления орнитоптора.
- Бенна Гесрит — в восточной части карты, квест легче проходить с орнитоптором.
Квесты насыщены лором Дюны и включают встречи с персонажами, например, Дунканом Айдахо. Выполнение квестов даёт солидный опыт и деньги.
Фриманские испытания: путь знаний и навыков 🏞️
Испытания Акль — серия тестов фриманов, погружающих персонажа в их историю и качающие полезные умения. Всего семь испытаний, а восьмое подводит итог.
- Места испытаний разбросаны по карте и включают пещеры, скалы и подземелья.
- Некоторые испытания требуют специальных умений, например, крюка для подъёма.
- В некоторых локациях находятся аудиодневники с историей и полезные сундуки.
- Проходить испытания можно без обязательной борьбы, обходя врагов.
- После прохождения всех семи испытаний вы отправляетесь в Сичталап для финальной проверки.
«Хочу пожелать вам удачи — стойко пройти то, что вас ждёт.»
Итоги
Dune: Awakening — игра с глубоким геймплеем, сочетающим исследование, выживание, строительство и ролевое развитие. Начинающим стоит выбирать класс ментат и постепенно открывать другие специализации.
Первые часы критичны для освоения механик гидрации, боя и крафта транспорта. После этого получить свободу изучения и перестроить игру под себя помогут уникальные чертежи, приятное сюжетное наполнение и система наставников.
Свобода перемещения с песчанным байком и интенсивное выполнение квестов на торговых постах — ключ к успешному старту и плавному развитию в жёстком мире Аракиса.